3月30日晚间,电魂网络(603258)公告2021年度报告。报告期内,公司实现营业收入9.96亿元,归母净利润3.39亿元,基本每股收益1.41元/股,与上年大致持平。公司拟每10股派发现金股利8.25元(含税),预计派发现金红利2亿元。据公司社会责任报告显示,在此之前,公司已累计派发现金红利3.4亿元。
资料显示,电魂网络以产品研发、制作和运营精品化网络游戏产品为核心业务。采用自主运营、授权经营、联合运营、代理运营相结合的模式,开展涵盖端游产品、手游产品、HTML5 产品、VR 游戏、主机游戏五大类别及电竞赛事等。
目前,公司上线运营的自营游戏包括端游产品《梦三国》、《梦塔防》、《梦三国2》;手游产品《梦三国手游》(复刻版)、《我的侠客》、《解神者》、《梦塔防手游》、《野蛮人大作战》、《X3 螺旋勇士》、《元能失控:远征》等;VR 游戏《瞳》等;H5 游戏《怼怼梦三国》等;平台产品包括《H5 闪电玩平台》和《口袋梦三国》等。
公司自 2012 年率先在业内提出“国风电竞”的概念,致力深耕电子竞技细分领域,形成了自己独特的产品文化。公司从研发《梦三国》开始,就植根于中国传统历史文化并打造民族的国风类精品游戏。《梦三国》上线后,结合市场需求的变化,2021 年持续更新了“太极问道录”、“寻梦之旅”、“梦幻不夜城”等大型版本资料片,不断丰富游戏的文化内核。
值得注意的是,报告期内,《梦三国2》正式入选2022年杭州亚运会电子竞技比赛项目。资料显示,2022年杭州亚运会是电竞首次作为正式比赛项目的亚运会,对电竞行业意义重大。公司将结合自身多年在国风电竞赛事领域的丰富经验,全力做好《梦三国2》亚运赛事相关工作。此外,2021年7月《梦三国2》与老君山文旅集团以及洛阳日报报业集团联动,发挥各自优势,共同深度探索“文旅+电竞”的跨界新运作模式。
2020年11月上线的《我的侠客》同样是国风精品游戏,报告期内先后获得金翎奖、金陀螺奖、金茶奖、金口奖、游鼎奖等多个奖项,还得到苹果、华为、好游快爆等平台的多次推荐和评奖。该游戏创新使用直播带货模式,观看人数、消费数、活跃玩家数再创新高。此外,公司2020年10月上线的《解神者》同样获得CGDA、黑石奖、OPPO开发者大会、华为HMS全球应用创新大赛多个奖项。
在创业、投融资及孵化业务方面,电魂智能创意孵化器采用“产业+资本+基地”的特色孵化模式,在“空间、服务、投资”三维一体总布局的基础上,积极打造完善的孵化体系。目前园区吸引了电竞、动漫、新媒体等数字文娱产业上下游企业入孵,已初步形成相关产业集群氛围。报告期内,电魂智能创意孵化器获评2021年度省级科技企业孵化器。
在游戏出海方面,报告期内,公司实现境外收入1.44亿元,同比增长40.36%,毛利率突破90%大关。公司以日本战国时期为背景打造的SLGX卡牌模拟经营类手游《华武战国》,在2021年前两个季度累计流水均为出海日本的中国游戏Top 20。同年8月,游动网络与畅游合作的IP手游《新鹿鼎记》在港澳地区上线运营,取得不俗表现和成绩。
目前,游动网络与绿洲、游族、畅游、efun等各大厂商建立了良好合作关系,并在港澳台、日本、越南、印尼等地区都有产品进入苹果、谷歌双榜畅销的前20名,运营的游戏覆盖全球多个地区。自 2019 年至 2021 年,公司连续三年入选由商务部、中央宣传部、财政部、文化和旅游部、广电总局五部委联合评选认定的“国家文化出口重点企业”。
此外,公司一直把技术创新和产品研发作为重中之重,以市场需求和用户体验为导向,积极推进研发创新。报告期内,公司累计投入研究开发费用2.1亿元,占营业收入的21.12%,同比增加26.77%。至报告期末,公司及子公司专利授权达到38件。(厉平)
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